MTGA 8月
ギリギリ滑り込みでミシック到達。
ダイヤモンド4~2をうろうろする期間が長かった。
イゼットテンポ、ボロスゴブリン、ラクドスサクリファイス、マルドゥサクリファイスといろいろ使ったけど、結局ダイヤ2~1を駆け抜けたのはイゼット。
黒が絡んだ除去&サクリファイスが多くて序盤はボコボコにされてたけど、《否認》を《才能の試験》に、《霜噛み》と《ドラゴンの火》を少し抜いて《弱者粉砕》に入れ替えて面倒な除去とか種になるクリーチャーを根こそぎ追放領域に送り込むようにしたら勝率アップ。
緑単と当たる確率も減ったのも一つの要因っぽい。
あとはエンチャント貼られて手が出せなくなるのを防ぐために、サイドボードに《無原則変身法》と《封印突破法》を採用。
2枚の《ゼロ除算》しか持ってくる手段がないけど結構活躍した印象。
宝物出せればデッキカラー以外の講義も撃てるのはとても素敵。
デッキ
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
2 アールンドの天啓 (KHM) 41
4 襲来の予測 (KHM) 76
3 霜噛み (KHM) 138
3 黄金架のドラゴン (KHM) 139
3 不詳の安息地 (KHM) 255
4 移り変わるフィヨルド (KHM) 273
3 ドラゴンの火 (AFR) 139
3 プリズマリの命令 (STX) 214
3 多元宇宙の警告 (KHM) 46
2 砂漠滅ぼし、イムリス (AFR) 62
3 弱者粉砕 (KHM) 128
2 ゼロ除算 (STX) 41
2 才能の試験 (STX) 59
2 霜と火の戦い (KHM) 204
3 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
3 表現の反復 (STX) 186
5 冠雪の島 (KHM) 279
6 冠雪の山 (KHM) 282
サイドボード
1 マスコット展示会 (STX) 5
1 環境科学 (STX) 1
1 ご破算 (STX) 114
1 アルカイックの教え (STX) 57
1 封印突破法 (STX) 125
1 予言学入門 (STX) 4
1 無原則変身法 (STX) 47
MTGA 7月
今月も何とかミシック到達。
スタン落ちするカードを集めるのがもったいない&イライラするカードが多いからスタン2022ばかりプレイ。
とりあえず3つのデッキからその時の気分で選択。
<赤青コントロール>
もともとのデッキから借手&砕骨を入れ替えた感じ。
最初のころはミラーマッチばかりだったので《白熱する議論》4枚積みだったけど、緑単が増えたので、いろいろ変えて今の感じ。
ただ、火力追い付かないくらいブン回してくる&レンジャークラスがいかれてて緑単はやっぱり苦手。
あとゴブリンも苦手。
<青黒コントロール>
対ビートダウンに青黒作ったけど、なぜかミラーマッチばかりなのでいろいろいじってこの形。
ヴォーパルソードは完全に趣味。
対ビートダウンに作ったはずなのに、いざ当たると除去足りない&相手ブン回りでなかなか勝てない。
ザナサーさんで制圧できた時は超気持ちいい。
<青緑ターボランド>
つべで見たデッキが面白そうだったから丸コピして、ちょこちょこ変えた感じ。
後半に土地あまり&手札なしが多かったから《グレッチェン・ティッチウィロー》を入れてみたけど、序盤の壁&後半のドローソースで結構いい感じ。
いろんなデッキ相手にそこそこ戦えて楽しいけど、3~4ターン目に詰ませてくる緑単とゴブリンは苦手。
総評
緑単とゴブリンはあかん
MTG 自分用メモ
■色の組み合わせ
【2色】
白青:アゾリウス/Azorius
白黒:オルゾフ/Orzhov
白赤:ボロス/Boros
白緑:セレズニア/Selesnya
青黒:ディミーア/Dimir
青赤:イゼット/Izzet
青緑:シミック/Simic
黒赤:ラクドス/Rakdos
黒緑:ゴルガリ/Golgari
赤緑:グルール/Gruul
【3色】
白青黒:エスパー/Esper
白青赤:ジェスカイ/Jeskai
白青緑:バント/Bant
白黒赤:マルドゥ/Mardu
白黒緑:アブザン/Abzan
白赤緑:ナヤ/Naya
青黒赤:グリクシス/Grixis
青黒緑:スゥルタイ/Sultai
青赤緑:ティムール/Temur
黒赤緑:ジャンド/Jund
MTGA 6月
1か月ぶりのブログ更新。
MTGAのスタンダード戦をずっとやってたけど、今月はミシック厳しそう。
【追記】
この記事を書いた後にまさかの10連勝でミシック到達して草
とりあえず今のデッキ。
■イゼットテンポ
スタンダードBO1:261戦148勝113敗
イゼットオーバーロードだと赤単にマッチすることが多く、なかなか勝てなくなったので、WCを使いまくって作成。
最初は<ガゼラス・プリズマリ>や<マグマ・オパス>とか入れてたけど、この形に落ち着いた。
最初のころは調子よくてプラチナ4→ダイヤ2まで一気に駆け上がったけど、6月中盤からメタられてきてダイヤ3とダイヤ2をうろうろするように。
■ジェスカイサイクリング
スタンダードBO1:22戦14勝8敗
イゼットドラゴンで勝てなくなってきたので昨日作ったデッキ。
Untapped.ggの勝率上位デッキを見ていたらレア以上の要作成が<夢の巣のルールス>だけだったので作成。
コピーしたデッキはボロスサイクリングだったけど、イゼットテンポ使用時に何回か当たったサイクリングの<型破りな協力>が嫌だったので、見様見真似でジェスカイカラーへ変更。
何回か使った感じ、赤単・黒単とかの除去多いデッキアグロ系はつらいけど、ミッドレンジ系には強い印象。
ダイヤ2→ダイヤ1に上がれたのでしばらくこいつでスタンに潜ろうと思う。
ミシック到達
MTGAを初めて20日。ミシックランクに到達。
untapped.ggも導入したので、戦績を確認しながらプレイしているけど、イゼット・オーバーロードに変えてからは一応勝ち越し状態。
とりあえずダイヤモンド帯で印象に残っているデッキを振り返ってみると
■比較的楽
ローグ系
→墓地を肥やしてくれるので結構いい感じ。
タフネス低いクリーチャーが多いので、《ショック》や《プリズマリの命令》をガンガン回せれば大丈夫な感覚。
《実験的過負荷》が手札に呼び込めれば、蟹とかも放置。
スライ系
→展開は早いけどクリーチャー1体1体が小さめなので、《二重の一撃》と各種火力で耐えれる。
グルール・アドベンチャー
→3/3以上のクリーチャーに《雷猛竜の襲撃》が良く刺さる。
序盤の野獣だけ1/1つぶして様子見。
■きつい
→コンボデッキだからしゃーなし。島残しで2マナ出せる状況だときっつい。
ハンデス?系
→あまりはやりのデッキを把握できていないけど、ハンデス系だったかな?
普通のハンデスだったら全然楽だけど、たまに《エルズペスの悪夢》出てきて墓地追放されるのがきつい。
カードの効果覚えてなくて、3段階目であっ!ってなることが多い。
パーマネントでエンチャントだけ手が出せないのがな・・・
接死系
→頻繁に当たるわけじゃないけど苦手。
とりあえず《牙持ち、フィン》がやばい。焼いても焼いてもイカサマしてるんじゃないかってくらいすぐに次が出てくる。
ダメージ自体は大したことはないけど、毒カウンターがたまる速度に火力が追い付かない。
ちゃんと記録とっているわけじゃないからうろ覚えだけど、こんな感じかな。
こっちがノンクリーチャーデッキなので、クリーチャー除去多めのデッキ相手にイライラすることは無くなった。
殴る系のデッキを使うのはやっぱり苦手。
あとはカードを知らないことによるプレミがちょいちょいあるので、強いカードは覚えないかん。
デッキ変更
赤緑でしばらく遊んでいてカラーチャレンジも終了。
ランク戦:スタンダードでゴールド帯まで上がったけど、勝率が一気に下がってきた。
・ウィニーに当たると展開力で負けて除去も追い付かない
・コントロール系に当たるとこちらが展開できるころには3マナ~5マナ域のクリーチャーが除去or打ち消しで展開させてもらえない
・除去は赤頼みなので5/5↑のクリーチャーが出ると殴りに行けない
絆魂系、切削系ウィニーや土地展開しまくるデッキとよく当たることが多くて辛いのでデッキ変更。
手持ちのカードを見ると騎士系がそこそこいるので、パック購入で引いた栄光の頌歌をぶち込んだ赤白ウィニーを作成。
何回かやってそこそこ勝率がよいので、しばらくはこれで遊ぼう。